Guía de casillas: cada bloque, objeto y peligro
Cada mecánica de CHIP REVIVED sigue reglas sencillas y coherentes. Cuando sabes qué hace cada casilla, hasta los niveles grandes se convierten en una cuestión de planificación. Aquí tienes la lista completa.
Llaves y puertas de colores
Hay llaves rojas, azules, verdes y amarillas. Al entrar en una puerta del mismo color gastas una llave y la puerta queda abierta para siempre. Las llaves no sirven para otros colores, y una llave gastada en la puerta equivocada se pierde: muchos rompecabezas consisten en decidir qué puerta abrir primero.
Chips y la compuerta
Los chips son el objeto principal que hay que recoger. La compuerta sigue cerrada hasta que recoges todos los chips del tablero; entonces se abre al entrar en ella. El contador de chips en la parte superior de la pantalla indica cuántos quedan.
Agua y botas
Pisar el agua sin las botas de agua termina el intento. Consigue primero las botas y el agua será suelo normal para ti. Las cajas empujadas al agua se hunden y dejan un trozo de tierra: un puente por el que puedes caminar.
Fuego y el escudo
Las casillas de fuego son mortales a menos que lleves el escudo ignífugo. Con el escudo puedes atravesarlas sin problema. A menudo los niveles colocan las botas y el escudo de forma que tengas que conseguirlos en un orden concreto.
Hielo y crampones
Sobre el hielo sigues deslizándote en la misma dirección hasta llegar a una casilla que no sea hielo o chocar con algo. Por eso el hielo es un rompecabezas de puntos de parada. Los crampones te permiten caminar sobre el hielo con normalidad, casilla a casilla. Las cajas también se deslizan sobre el hielo.
Cintas y el imán
Las cintas (casillas con flechas) te empujan en una dirección —arriba, abajo, izquierda o derecha— y te siguen llevando a lo largo de una cadena de flechas. El objeto imán las anula para que puedas cruzarlas libremente. Las cajas también viajan sobre las cintas.
Cajas, tierra, botones y muros alternables
- Las cajas se empujan casilla a casilla si el espacio de detrás está libre. No se pueden arrastrar.
- La tierra desaparece en cuanto pasas por encima y se convierte en suelo.
- Los botones alternan todos los muros rayados del tablero entre abiertos y cerrados. Una caja encima de un botón también lo pulsa.
- Los muros nunca se mueven, y la salida termina el nivel.
Ponlo en práctica
El Mundo 1 de la campaña presenta estas casillas de una en una. Cuando las conozcas todas, los 20 minijuegos las combinan con giros como oscuridad, controles invertidos o una sola vida. Juega ahora.