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Guia de blocos: cada peça, item e perigo

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Cada mecânica de CHIP REVIVED segue regras simples e consistentes. Depois que você entende o que cada bloco faz, até as fases grandes viram uma questão de planejamento. Aqui está a lista completa.

Guia de blocos: cada peça, item e perigo — CHIP REVIVED

Chaves e portas coloridas

As chaves vêm em vermelho, azul, verde e amarelo. Ao entrar numa porta da mesma cor, você gasta uma chave e a porta fica aberta de vez. Uma cor não serve para outra, e a chave gasta na porta errada está perdida — muitos quebra-cabeças giram em torno de escolher qual porta abrir primeiro.

Chips e o portão

Os chips são o principal item a coletar. O portão fica fechado até que todos os chips do tabuleiro sejam pegos; aí ele se abre quando você entra nele. O contador de chips no topo da tela mostra quantos faltam.

Água e botas

Pisar na água sem as botas de água encerra a tentativa. Pegue as botas antes, e a água vira chão normal para você. Caixas empurradas na água afundam e deixam um pedaço de terra no lugar — uma ponte por onde você pode andar.

Fogo e o escudo

Blocos de fogo são mortais, a menos que você carregue o escudo de fogo. Com o escudo, dá para atravessar direto. As fases muitas vezes posicionam as botas e o escudo de um jeito que obriga você a buscá-los numa ordem específica.

Gelo e travas

No gelo você continua deslizando na mesma direção até chegar a um bloco que não seja gelo ou bater em algo. Por isso o gelo é um quebra-cabeça de pontos de parada. As travas para gelo deixam você andar normalmente sobre o gelo, um bloco por vez. As caixas também deslizam no gelo.

Esteiras e o ímã

As esteiras (blocos com setas) empurram você para um lado — cima, baixo, esquerda ou direita — e continuam levando você por uma sequência de setas. O item ímã anula as esteiras, e você passa livremente. As caixas também são levadas pelas esteiras.

Caixas, terra, botões e paredes alternáveis

  • Caixas podem ser empurradas um bloco por vez se o espaço atrás delas estiver livre. Não dá para puxá-las.
  • A terra some assim que você passa por cima e vira chão.
  • Os botões alternam todas as paredes listradas do tabuleiro entre abertas e fechadas. Uma caixa parada em cima de um botão também o aciona.
  • As paredes nunca se movem, e a saída encerra a fase.

Hora de praticar

O Mundo 1 da campanha apresenta esses blocos um de cada vez. Quando você conhecer todos, os 20 minijogos misturam tudo com variações como escuridão, controles invertidos ou uma vida só. Jogue agora.

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